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[Orion] 펫 자동으로 타기

스크립을 제공해 주신 elbert 박사님 thx  말, 라마, 비틀, 스웜프 등등의 탈 것의 시리얼을 아래 스크립 중 '시리얼 '부분에 넣어주세요. 낙마시 all follow me로 펫을 부르고 자동으로 탑승 합니다. function mount_pmcie(){ var mount_id = '시리얼'; while(!Player.Dead()) { if(Orion.FindObject(mount_id) != null) { Orion.Wait(30); if(Orion.FindObject(mount_id).Count() == 0) { Orion.Say('all follow me'); Orion.U..

[Orion] 천상의 탈 것 자동으로 타기

스크립을 만들어주신  elbert 박사님께 감사를...  스크립을 실행하면 백팩 안의 천상의 탈 것을 자동으로 타고 낙마시에도 자동으로 탈 수 있게 해줍니다.  아래 스크립에 자신의 천상 탈 것 시리얼을 넣어주세요. var mount_id =  Orion.FindType('0x20DD  아래 스크립에는 천상마(0x20DD)가 적용되어 있습니다. function mount_pmcie(){ var mount_id = Orion.FindType('0x20DD', 'any', 'backpack'); while(!Player.Dead()) { if(Orion.FindObject(mount_id) != null) { Orion.Wait(30); ..

[쿠시데 키우기] 스피드 핵심 단계별 강좌

안녕하세요. 연서공쥬 입니다. 쿠시데 키우기의 스피드 핵심 강좌 입니다. 세세하고 친절한 내용은 다른 포스팅을 참고해 주시고,  이 글에서는 - 전체 플랜 세우기 - 각 단계별 해야할 일 - 각 단계별 주의해야 할 일 - 약간의 소소한 팁 등 핵심내용만 기술합니다.   [1단계 : 계획 세우기] 좋은 쿠시데를 얻었다면 우선 육성 방향을 정해야 합니다. (*좋은 쿠시데란 어떤 것인지 별도 포스팅 예정*)  크게 보면 2가지 종류로 많이 키웁니다.  1. 일명 신비술 쿠시 : 1 vs 다수 즉, 광역기 특화 2. 일명 기사도 쿠시 : 1 vs 1 즉, 보스전 특화  선택이긴 한데, 결국은 두가지 모두 키워서 보유하고 있으면 좋습니다.  이번 글에서는 신비술 쿠시 키우기로 가보겠습니다. 물론 기사도 쿠시에 대..

[Orion] GM 알람 설정

스타더스트님이 제공해 주셨습니다. 감사합니다. ^^  C:/Program Files (x86)/UOS/Sounds에 아래 파일을 넣어주세요.    스크립을 실행후 채팅으로 GM쳐보시고 알람이 울리는지 확인하시기 바랍니다.  알람은 2분간 울립니다. function 지엠경보() {Orion.ClearJournal();while (true){ if (Orion.InJournal('GM')) { Orion.PlayWav('C:/Program Files (x86)/UOS/Sounds/Z.WAV'); /// 해당경로의 Z.WAV 경보음 실행 Orion.Wait(1000); Orion.ClearJournal(); } }}   기존..

[Orion] 해적모자(유물) NPC 반납하기

제공해 주신 Kitty님 감사합니다. ^^ 스크립을 실행 후 반납창을 여시면 실행 됩니다.   function GeneratedScript_162340(){Orion.IgnoreReset();Orion.Ignore(self);while (true){ if (Orion.WaitForGump(1000)) { var gump0 = Orion.GetGump('last'); if ((gump0 !== null) && (!gump0.Replayed()) && (gump0.ID() === '0x00002336')) { gump0.Select(Orion.CreateGumpHook(100)); Orion.Wait(100); } }}}

스탯(Status)올리기 및 조정

스탯은(Status) 캐릭터의 힘(Strength), 민첩(Dexterity), 지능(Intelligence)을 의미하며, 스탯의 최대 수치는 260입니다. ▶ 캐릭 생성 시 기본 225 ▶ 캐릭 생성 6개월 후 자연 획득 +5 230 ▶ 스탯25 파스 +25 적용 255힘의 궁극 두루마리(An Ultimate Scroll Of Power / +25 Maximum Stats) ▶ 용맹 훈장 +5 적용 260용맹 훈장 두루마리( Scroll Of Valiant Commendation / Replica) 스탯은 스킬이 상승할 때 오르게 됩니다. 스탯 창의 화살표를 위, 아래, 잠금상태 중 선택해 조절 가능하며, 스탯의 최대치에 도달하면 더 이상 오르지 않게 됩니다. 스탯의 개..

꿀팁 2024.05.29 작성자 : Tina ♥

[아이템] 각인 도구(Engraving Tool)

각인 도구(Engraving Tool)는 아이템에 원하는 문구를 새길 수 있게 해줍니다.     버스 물품을 전달하거나 아이템을 정리할 때, 아이템에 유니크한 자신만의 개성을 나타내고자 할 때 등등 다양하게 쓰일 수 있습니다.   나무, 메탈, 가죽등의 재료에 따라 또는 무기, 방패, 방어구, 마법책등 아이템의 종류에 따라  각각에 맞는 각인 도구를 선택해 사용해야 합니다.      ▶ 재질에 따른 각인 도구 (1회사용) 종류필요기술 제작메뉴재료적용 아이템 예시나무 보관함각인 도구 목공술 75기타→나무 보관함 각인도구나무4 주괴2나무함, 나무 궤짝가죽 보관함각인 도구 재봉술 75기타→가죽 보관함 각인도구뼈1 가죽6 실타래2 염료1배낭, 주머니,가방금속 보관함각인 도구 기계공학 75도구→금속 보관함 각인도..

아이템 2024.05.24 작성자 : Tina ♥

[Orion] 공공의 적[Enemy Of One] 걸어주기

Encore님 제공해 주셧습니다. ^^  기존 스크립에 추가해서 쓰시면됩니다.   공공의 적(Enemy Of One)을 걸어주고, 공적이 끝난상태에서 마나 20이상일때 공적을 쓴다. 무축 버프가 없고 마나가 20이상일때 무기축복(Consecrate weapon)을 쓰고, 마나가 30이상이면 프라이머리를 쓴다  if(!Orion.BuffExists('enemy of one') && Player.Mana()>20){ Orion.Cast('enemy of one');}if(!Orion.BuffExists('consecrate weapon') && Player.Mana()>20){ Orion.Cast('consecrate weapon');}if(Player.Mana()>30){ Orion.Use..

[Orion] 장비 내구도 확인

Encore님이 제공해 주셨습니다.   ^^    내구도를 아래와 같이 확인할 수 있습니다. 내구도가 30프로 이하일 때 아래와 같이 표시되며,     내구도가 30프로 이상일 때는 아래와 같이 표시됩니다.    기존 스크립에 합치시려면 아래 문구를 추가하시고  딜레이를 길게 주시면 큰 무리 없이 사용이 가능합니다. ^^ Orion.Exec('Durability_watcher', true);   function Durability_watcher() { // author : Encore // 수정가능이라고 작성된 부분은 수정하여 사용 가능합니다. var delay = 3; // 수정가능 : 몇 초 마다 업데이트할지 var percent_yellow = 30; // 수정가능 : 내구도가..