2024 년에도 울온을

이벤트 진행중 : Shrouded-sails

서드파티 & 매크로 49

[Orion] 전송 가방으로 은행에 지피 옮기기

스크립 제공해 주신 골아파독님 감솨 ^^  지피가 55,000 이상 또는 자신이 들수 있는 최대 무게에서 -20보다 크거나 같을 때 전송가방을 클릭해 은행으로 송금합니다. function MoveGoldToBank () {while(!Player.Dead()) { var goldCount = Orion.Count('0x0EED'); if (Player.Weight() >= Player.MaxWeight() - 20 || goldCount > 55000) { Orion.CharPrint(self, 80, "** Move Gold **"); Orion.UseType('0x0E76'); if (Orion.WaitForTarget(1000)) { Or..

[Orion] 펫 자동으로 타기

스크립을 제공해 주신 elbert 박사님 thx  말, 라마, 비틀, 스웜프 등등의 탈 것의 시리얼을 아래 스크립 중 '시리얼 '부분에 넣어주세요. 낙마시 all follow me로 펫을 부르고 자동으로 탑승 합니다. function mount_pmcie(){ var mount_id = '시리얼'; while(!Player.Dead()) { if(Orion.FindObject(mount_id) != null) { Orion.Wait(30); if(Orion.FindObject(mount_id).Count() == 0) { Orion.Say('all follow me'); Orion.U..

[Orion] 천상의 탈 것 자동으로 타기

스크립을 만들어주신  elbert 박사님께 감사를...  스크립을 실행하면 백팩 안의 천상의 탈 것을 자동으로 타고 낙마시에도 자동으로 탈 수 있게 해줍니다.  아래 스크립에 자신의 천상 탈 것 시리얼을 넣어주세요. var mount_id =  Orion.FindType('0x20DD  아래 스크립에는 천상마(0x20DD)가 적용되어 있습니다. function mount_pmcie(){ var mount_id = Orion.FindType('0x20DD', 'any', 'backpack'); while(!Player.Dead()) { if(Orion.FindObject(mount_id) != null) { Orion.Wait(30); ..

[Orion] GM 알람 설정

스타더스트님이 제공해 주셨습니다. 감사합니다. ^^  C:/Program Files (x86)/UOS/Sounds에 아래 파일을 넣어주세요.    스크립을 실행후 채팅으로 GM쳐보시고 알람이 울리는지 확인하시기 바랍니다.  알람은 2분간 울립니다. function 지엠경보() {Orion.ClearJournal();while (true){ if (Orion.InJournal('GM')) { Orion.PlayWav('C:/Program Files (x86)/UOS/Sounds/Z.WAV'); /// 해당경로의 Z.WAV 경보음 실행 Orion.Wait(1000); Orion.ClearJournal(); } }}   기존..

[Orion] 해적모자(유물) NPC 반납하기

제공해 주신 Kitty님 감사합니다. ^^ 스크립을 실행 후 반납창을 여시면 실행 됩니다.   function GeneratedScript_162340(){Orion.IgnoreReset();Orion.Ignore(self);while (true){ if (Orion.WaitForGump(1000)) { var gump0 = Orion.GetGump('last'); if ((gump0 !== null) && (!gump0.Replayed()) && (gump0.ID() === '0x00002336')) { gump0.Select(Orion.CreateGumpHook(100)); Orion.Wait(100); } }}}

[Orion] 공공의 적[Enemy Of One] 걸어주기

Encore님 제공해 주셧습니다. ^^  기존 스크립에 추가해서 쓰시면됩니다.   공공의 적(Enemy Of One)을 걸어주고, 공적이 끝난상태에서 마나 20이상일때 공적을 쓴다. 무축 버프가 없고 마나가 20이상일때 무기축복(Consecrate weapon)을 쓰고, 마나가 30이상이면 프라이머리를 쓴다  if(!Orion.BuffExists('enemy of one') && Player.Mana()>20){ Orion.Cast('enemy of one');}if(!Orion.BuffExists('consecrate weapon') && Player.Mana()>20){ Orion.Cast('consecrate weapon');}if(Player.Mana()>30){ Orion.Use..

[Orion] 장비 내구도 확인

Encore님이 제공해 주셨습니다.   ^^    내구도를 아래와 같이 확인할 수 있습니다. 내구도가 30프로 이하일 때 아래와 같이 표시되며,     내구도가 30프로 이상일 때는 아래와 같이 표시됩니다.    기존 스크립에 합치시려면 아래 문구를 추가하시고  딜레이를 길게 주시면 큰 무리 없이 사용이 가능합니다. ^^ Orion.Exec('Durability_watcher', true);   function Durability_watcher() { // author : Encore // 수정가능이라고 작성된 부분은 수정하여 사용 가능합니다. var delay = 3; // 수정가능 : 몇 초 마다 업데이트할지 var percent_yellow = 30; // 수정가능 : 내구도가..

[Orion] 따라가기

도움주신 Elber님 감사합니다.    따라가기는 매우 유용한 스크립이지만, 보통 자신의 캐릭들끼리 겹칠 때 사용하는 스크립입니다.  타인에게 붙이는것은 불편하고 실례가 될 수 있으므로, 양해를 구하는것이 기본 에티켓입니다.   ▶ 따라갈 사람 지정하기function 따라가기() { var i = Orion.WaitForAddObject("leader"); if (i == 1) var t = Orion.FindObject("leader"); if (t == null) return; while (true) { Orion.Wait(10); if (Orion.GetDistance(t.Serial()) > 0) ..