2024 년에도 울온을

스토리 이벤트 : 타락한 브리튼 총독 / 블로그 8만 방문 이벤트 종료 / 10월 할로윈 이벤트 중

서드파티 & 매크로/Orion 사용법 & 스크립트 26

[Orion] 더블클릭 지옥에서 벗어나자! New Target System

울티마 온라인에 New Target System 이란게 있습니다.  말 그대로 타겟팅 시스템이란건데... Hot Key 랑 연동하면 매우 편하게 사용할 수 있습니다. 타겟팅 단축키 세팅Hotkeys > Targets > New target system set > Find nearest hostile 선택 오른쪽에 Management - Hotkey 에서 사용할 단축키를 선택합니다. 저는 q 로 설정했네요 공격 단축키 선택Hotkeys > Combat > Attack > New target system serial 선택  마찬가지로 단축키를 선택해줍니다. 저는 W 로 선택했습니다.HotKey enable / disable 여부 채팅쳐야 하는데 hotkey 로 등록된 키가 눌려서 기술이 나가면 난감하죠.....

서드파티 & 매크로/Orion 사용법 & 스크립트 2024.07.15 작성자 : 캡틴토마스

[Orion] Orion UO 설정방법

Orion UO 는 참으로 많은 편안함을 주는 툴이지만, 초기 설정이 살짝 복잡하고 까다롭습니다. 이번 기회에 설치 / 세팅을 해보겠습니다. 클라이언트 다운로드OrionUO 홈페이지 에 접속해, 클라이언트를 다운받습니다. http://orionuo.online/ 일반적인경우, Windows 에서, Download x64 를 클릭하여 실행파일을  다운받습니다. 다운받은 실행파일을 더블클릭하면, 인스톨이 진행됩니다. 설치 폴더를 정해주고 Next 를 눌러 줍니다.  기본 환경 세팅Orion UO 를 처음으로 설치하면 아래와 같은 화면이 나옵니다. OK 를 누르면 파일 선택창으로 이동합니다. OK 를 클릭해, 파일 선택창으로 이동합니다. 여기서 울티마 온라인의 설치 경로를 찾아 지정해줍니다.(필자의 경우는 기..

서드파티 & 매크로/Orion 사용법 & 스크립트 2024.07.15 작성자 : 캡틴토마스

[Orion] 전송 가방으로 은행에 지피 옮기기

스크립 제공해 주신 골아파독님 감솨 ^^  지피가 55,000 이상 또는 자신이 들수 있는 최대 무게에서 -20보다 크거나 같을 때 전송가방을 클릭해 은행으로 송금합니다. function MoveGoldToBank () {while(!Player.Dead()) { var goldCount = Orion.Count('0x0EED'); if (Player.Weight() >= Player.MaxWeight() - 20 || goldCount > 55000) { Orion.CharPrint(self, 80, "** Move Gold **"); Orion.UseType('0x0E76'); if (Orion.WaitForTarget(1000)) { Or..

[Orion] 펫 자동으로 타기

스크립을 제공해 주신 elbert 박사님 thx  말, 라마, 비틀, 스웜프 등등의 탈 것의 시리얼을 아래 스크립 중 '시리얼 '부분에 넣어주세요. 낙마시 all follow me로 펫을 부르고 자동으로 탑승 합니다. function mount_pmcie(){ var mount_id = '시리얼'; while(!Player.Dead()) { if(Orion.FindObject(mount_id) != null) { Orion.Wait(30); if(Orion.FindObject(mount_id).Count() == 0) { Orion.Say('all follow me'); Orion.U..

[Orion] 천상의 탈 것 자동으로 타기

스크립을 만들어주신  elbert 박사님께 감사를...  스크립을 실행하면 백팩 안의 천상의 탈 것을 자동으로 타고 낙마시에도 자동으로 탈 수 있게 해줍니다.  아래 스크립에 자신의 천상 탈 것 시리얼을 넣어주세요. var mount_id =  Orion.FindType('0x20DD  아래 스크립에는 천상마(0x20DD)가 적용되어 있습니다. function mount_pmcie(){ var mount_id = Orion.FindType('0x20DD', 'any', 'backpack'); while(!Player.Dead()) { if(Orion.FindObject(mount_id) != null) { Orion.Wait(30); ..

[Orion] GM 알람 설정

스타더스트님이 제공해 주셨습니다. 감사합니다. ^^  C:/Program Files (x86)/UOS/Sounds에 아래 파일을 넣어주세요.    스크립을 실행후 채팅으로 GM쳐보시고 알람이 울리는지 확인하시기 바랍니다.  알람은 2분간 울립니다. function 지엠경보() {Orion.ClearJournal();while (true){ if (Orion.InJournal('GM')) { Orion.PlayWav('C:/Program Files (x86)/UOS/Sounds/Z.WAV'); /// 해당경로의 Z.WAV 경보음 실행 Orion.Wait(1000); Orion.ClearJournal(); } }}   기존..

[Orion] 해적모자(유물) NPC 반납하기

제공해 주신 Kitty님 감사합니다. ^^ 스크립을 실행 후 반납창을 여시면 실행 됩니다.   function GeneratedScript_162340(){Orion.IgnoreReset();Orion.Ignore(self);while (true){ if (Orion.WaitForGump(1000)) { var gump0 = Orion.GetGump('last'); if ((gump0 !== null) && (!gump0.Replayed()) && (gump0.ID() === '0x00002336')) { gump0.Select(Orion.CreateGumpHook(100)); Orion.Wait(100); } }}}

[Orion] 공공의 적[Enemy Of One] 걸어주기

Encore님 제공해 주셧습니다. ^^  기존 스크립에 추가해서 쓰시면됩니다.   공공의 적(Enemy Of One)을 걸어주고, 공적이 끝난상태에서 마나 20이상일때 공적을 쓴다. 무축 버프가 없고 마나가 20이상일때 무기축복(Consecrate weapon)을 쓰고, 마나가 30이상이면 프라이머리를 쓴다  if(!Orion.BuffExists('enemy of one') && Player.Mana()>20){ Orion.Cast('enemy of one');}if(!Orion.BuffExists('consecrate weapon') && Player.Mana()>20){ Orion.Cast('consecrate weapon');}if(Player.Mana()>30){ Orion.Use..